El diseñador de ‘Lightyear’ se burla del huevo de Pascua de Pixar y la inspiración de la NASA

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El diseñador de ‘Lightyear’ se burla del huevo de Pascua de Pixar y la inspiración de la NASA

“Lightyear” de Pixar, una historia de origen basada en el amado astronauta Buzz Lightyear de la “franquicia Toy Story”, lleva la serie a nuevas galaxias con una flota de naves espaciales inspiradas en la NASA. Chris Evans da voz a Buzz, un astronauta humano que inspiró el juguete favorito de Andy en la película que tiene lugar años antes de los eventos de la primera “Toy Story”. Buzz, que se estrenará en los cines el 17 de junio, viaja a través del tiempo y el espacio mientras emprende su primera misión desde Star Command, la organización de mantenimiento de la paz formada por Space Rangers.

El director artístico del plató, Greg Peltz, habló con Variedad cuando Pixar presentó un nuevo tráiler de la película animada y explicó que la idea era inspirarse en las películas y conservar el trabajo que se había presentado antes, pero también quería crear un aspecto más definido para esta película. “La nuestra está muy inspirada en la tecnología y las películas de nuestra infancia en los años 70 y 80”, dice Peltz, mencionando “2001: A Space Odyssey” e incluso “Interstellar” como inspiración.

La idea era que la película fuera una que Andy hubiera visto de niño. “Es como su ‘Star Wars’. No pude verla en los cines, pero aún así fue como una gran película para mí cuando era niño porque era muy grande”, dice Peltz. Pensó que sería “divertido hacer algo que fuera como una carta de amor a esa era del cine, en esa era de la tecnología”.

Peltz trabajó con el diseñador de producción Tim Evatt y el director de fotografía Jeremy Lasky mientras diseñaba barcos y vehículos con siluetas distintivas que se registrarían como geniales y cinematográficos. “También queríamos lograr un nivel de detalle que permitiera a esos encendedores realizar esas imágenes. Cuando estás haciendo una iluminación dramática como esa, necesitas tener ese nivel de fidelidad y ese realismo en el tratamiento para que puedan crear estas imágenes asombrosas”.

Arte conceptual de Greg Peltz
PIXAR

Al diseñar Star Command, Peltz comenzó observando el propósito del planeta. “Están varados en este planeta, tienen todo este equipo a bordo de su nave colonial, están tratando de abandonar el planeta y Buzz tiene la misión de descubrir la fórmula del combustible de hipervelocidad. Star Command, en última instancia, se convierte en una empresa pero con un aspecto tanto científico como militar”.

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Para construir eso, Peltz trabajó en la adición de hangares para los barcos, muros perimetrales para defenderse de los insectos y silos para lanzar los barcos, así como una sala de reuniones. Pero no sin antes mirar a sus contrapartes del mundo real. “Observamos el edificio de ensamblaje de vehículos de la NASA, esa enorme estructura donde construyen los cohetes espaciales gigantes”, dice.

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La NASA inspiró el diseño del escenario de Greg Peltz.
PIXAR

Los detalles eran importantes para el diseño de Peltz: quería una realidad mecánica para la estética de Star Command. “Tomemos el carro de orugas, es un vehículo sobre rieles y tiene estas abrazaderas gigantes que lo agarran y lo traban en su lugar. Cuando estás listo para despegar, sale vapor y ves estas piezas móviles”, explica. Ese nivel de detalle fue esencial para realzar ese nivel de realidad en la película.

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Y mientras Peltz se burla de que todos los huevos de Pascua de Pixar aparecen en la película, el que regalará es dónde se encuentra la famosa lámpara Luxo. “Durante la primera misión, echa un vistazo a las estrellas en el cielo. En una de las tomas cuando la nave abandona la órbita, observe las constelaciones; es posible que vea la silueta de la lámpara Luxo allí”.